﻿using System;
using System.Collections.Generic;
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namespace mdgame.Core.Scene_3
{
    public class Diren : GameObj3
    {
        public bool isjia = true;
        #region 圆周运动
        private float centerX = 500; // 圆心 x 坐标
        private float centerY = 300; // 圆心 y 坐标
        private float radius = 300;   // 圆的半径
        private float angle = 0;     // 当前角度
        private float angularVelocity = 0.01f; // 初始角速度
        private float angularAcceleration = 0.0001f; // 角加速度
        private float angularDeceleration = 0.0001f; // 角减速度
        public void yuanadd()
        {
            // 计算新的角速度和角度
            angularVelocity += angularAcceleration;
            angle += angularVelocity;

            // 计算新的 x 和 y 坐标，以实现圆周运动
            x = centerX + radius * (float)Math.Cos(angle);
            y = centerY + radius * (float)Math.Sin(angle);

            // 更新对象的位置
            // 例如，您可以将 x 和 y 设置为要移动的对象的坐标
            // object.Position = new Vector2(x, y);

            // 增加角度，控制圆周运动的速度
            angle += 0.05f; // 调整此值以改变圆周运动的速度
        }
        public void yuansub()
        {
            // 在这里执行更新逻辑

            // 计算新的角速度
            angularVelocity -= angularDeceleration;

            // 如果角速度小于某个阈值，可以将其设置为零或停止动画
            if (angularVelocity < 0.01f)
            {
                angularVelocity = 0;
            }

            // 计算新的角度
            angle += angularVelocity;

            // 计算新的 x 和 y 坐标，以实现圆周运动
            x = centerX + radius * (float)Math.Cos(angle);
            y = centerY + radius * (float)Math.Sin(angle);

        }
        #endregion

        public void move()
        {
            if (isjia)
            {
                yuanadd();
            }
            else
            {
                yuansub();
            }
            //x += 2;
            //if (x > 300)
            //{
            //    x = 0;
            //}
        }
    }
}
